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AYUDA PARA EL AJEDREZ

1-en las aperturas siempre trata de dominar el centro. Salí con el peón de la reina

2-siempre trata de desarrollar la mayor cantidad de piezas posibles, sobre todo en las aperturas, ya que las piezas que no aoves es cono si no las tuvieras

3- Es muy bueno que centralices un caballo en la apertura, ya que el caballo es la pieza mas molesta para el rival.

 

4- Si vas ganando o tense ventaja te conviene cambiar pieza por pieza, si vas perdiendo no.

 

5- el valor de las piezas es relativo según el tipo de partido.

 

6- siempre tense que buscar un planteo de juego, sobre todo en el medio juego, si no se te ocurre nada desarrolla la defensa, siempre hay algo que hacer.

 

7- anda viendo los puntos débiles que deja el rival, por Ej. Peones aislados.

 

8- nunca te obsesiones por comer piezas o peones, mientras vos podes estar comiendo un peón intrascendente para el juego, pendes tiempo y el rival se puede estar armando para un ataque, el objetivo es dar jaque mate.

 

9- siempre es bueno una vez desarrollado el juego doblar las torres, para amenazar pisas rivales, generalmente peones.

 

10- las columbras libres deben ser ocupadas por torres para dominar mejor el juego.

 

11- en los finales con rey y peones un peón de mas significa una partida ganada.

 

12- mas vale la amenaza que la concreción de la misma, ósea solo concreta cuando estés seguro o el rival se apresure.

 

13- salir con un caballo también es bueno.

 

14- en los finales hay muchas cosas para tener en cuenta:

el rey es una pieza mas y hay que utilizarlo

cuando te enconaras con un alfil pone tus piezas en el color opuesto, y queda neutralizado

rey y torre dan mate

rey dos caballos no

alfil y caballo tampoco

 

15- en un final con pocas piezas cambia la estrategia, lo importante es coronar un peón.

 

16-siempre Tena en mente alguna jugada salvadora, tipo señuelo,

para engañar al rival y ocultar el plan

 

17- el ajedrez es un juego de tiempos

Si el rival hace una apertura centralizada y vos mudes el caballo a 3ar y después a 1cr te  lleva 2 tiempos, es decir hizo 2 movimientos mas que vos, es como si movieras 2 veces.

 

18- para que no te pongan un alfil en 6cd o 6cr jugá p3td o p3tr

 

 

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